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「狗仔」是現代社會快速發展下的產物,他們從社會名流的隱私中抽絲剝繭,尋找有利可圖的八卦,而我們的遊戲設計則立意在狗仔為了迫於生活無奈、明星因其職業而被放大檢視的行為自由、人們對腥羶色消息的不滿足,基於種種荒誕元素將其誇張化從而誕生出「Paparazzi」這款遊戲。
而「Paparazzi」則是一款3對1非對稱派對遊戲,4位玩家分別會扮演三位狗仔和一位經紀人,身為經紀人的玩家必須破壞狗仔的相機,阻止他們偷拍明星的行蹤,而狗仔們則必須在不被經紀人逮到的情況下,將照片上傳至網路上。
遊戲設計有以下五大特點
特點1:快節奏小型攻防戰,玩家能快速開局每一場
特點2:非對稱對抗,需要多人的一方團隊合作而少人的一方要策略佈局
特點3:多人連線遊玩派對遊戲,相互作弄陷害增進氣氛
特點4:遊戲美術整體風格鮮豔繽紛,配樂輕快活潑
特點5:不同道具或角色可以配合場景中不同地點而有不一樣的發揮和用途
目前為PC平台多人遊戲,正在往多人連線的方向發展,並希望滿足派對遊戲的初衷,只需一套遊戲的價錢即能讓多人一同遊玩並從中體驗到快樂。
作品分類
遊戲設計類
設計師
于耀淇 吳嘉恆 蕭襦 鄭琮瀚 徐英森 廖鵬翔
指導老師
王文嘉
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